Снова у меня что-то произошло впервые, и в этот раз я увлеклась компьютерной игрой. Мне стало интересно, во что там Лёша играет, и я углубилась настолько, что изучила всю историю, весь игровой мир, и дальше мы играем вместе: Лёша всех мочит, а я сижу и коварно читаю ему, какие амулеты лучше использовать, куда по карте идти к боссу и какие заклинания применять, а также что делать потом. Вообще мне кажется, что сначала всё узнать про мир игры, а потом уже осмысленно по нему путешествовать гораздо интереснее, чем идти и думать: что это за хрень такая вылезла? а что я сейчас нажал? а не надо ли это нажать обратно? Всё равно читать смутные предсказания на табличках и связывать воедино кусочки истории выходит выходит плохо, если параллельно надо драться и убегать от кого-то.
Очень красивая игра, которую сделала инди-студия, атмосферная, с прекрасной музыкой, любовно прорисованными локациями и потрясающей историей. Если коротко попытаться рассказать, то это история про королевство жуков))) А если углубляться, то в этой игре - идеальная смесь величественной жути, красоты и юмора.
дальше будут спойлеры, если вы хотите поиграть, но не хотите заранее узнавать историюРечь идёт о мире, который весь пронизан печалью и разрушается, потому что в него проникла и всё более распространяется инфекция, убивающая сознание и тела его жителей. Правитель королевства пытался остановить ужасный процесс, но у него сначала не получалось, а потом получилось, но ненадолго, и созданный им живой сосуд, вместивший в себя чуму, не выдержал.
Вот моя любимая часть истории: королевство расположено под землёй, а ниже него находится древний котлован, под которым - бездна, наполненная чёрной пустотой. Король брал пустоту и создавал из неё сосуды, способные вместить чуму, но они ломались, и поэтому бездна усеяна обломками черепов. В бездне есть огромное озеро пустоты, в котором живут твари, состоящие из одних щупалец, однако они боятся света, поэтому король установил на берегу огромный маяк, свет которого позволяет перебраться через озеро, а за озером сидит огромный жук, держащий в лапах чашу, из которой изливается пустота.
И ещё очень круто, что персонаж, которым надо играть, Полый рыцарь - это всего лишь один из бесконечных сосудов, который наполнился пустотой и поднялся из бездны древнего котлована на поверхность в попытке выполнить своё предназначение и спасти королевство покойного Бледного короля от чумы.
Вообще все локации настолько великолепные, что там просто ходить - одно удовольствие. Персонажи говорят на своём языке, и игра одновременно печальная и смешная. Там есть грустный последний жук-рогач, который по туннелям под королевством возит героя, просит пользоваться им почаще, а ещё очень ревнует, когда герой вместо рогача садится на трамвай. Мои любимые враги - это черви-сосальщики, которые очень смешно пришептывают и чмокают в темноте канализационных стоков. Ещё - мшистый пророк, который заразился и стал проповедовать Чуму двум другим мшистым дурням, а через какое-то время, когда герой пробегает через его святилище, становится видно, что Чума поглотила пророка, и от него осталась только моховая кочка с пузырями инфекции.
А, ещё там есть Зот. Это старый ворчливый жучара, который считает себя отличным воином, но постоянно попадает в передряги. И у героя есть возможность его либо спасать, либо пренебрегать спасением, потому что после спасения Зот не скажет спасибо, а только обругает. Спасение Зота считается достижением, пренебрежение Зотом также считается достижением. При этом в игре есть дополнение, где можно сразиться с кучей монстров, у каждого из которых будет кислое лицо Зота, и хриплый кашляющий хор из Зотов будет гнусавить боевую песню в течение боя.читать дальше